信on是我第二個線上遊戲,也是第一個玩超過一年的,
從一年前的懵懂無知到現在三隻角色打進伊宮,
我想若是再不改版,已經沒有什麼目標值得我繼續執著的吧...!?
這一年來,練了五隻角色,鎧軍陰砲藥,
前衛,後衛,攻擊,輔助都玩過了,
以難易程度來排名,我認為是:
陰陽道->鎧鍛,藥師->仙論,砲鍛->軍學
易-------------------------------->難
陰陽道真的是無腦職業,反正就是無腦兩貫砲就對了,
除了偶爾結界破了需要補,開場可能要放個低3或黑3外,
基本上連先讀的能力也不需要有,
再加上裝備認真做一套能用很久,熱門材料也都可以採集,
更是練功打王的熱門人選,因此新手入門以陰陽道為最佳!
鎧鍛和藥師算是第二簡單的職業,也是組隊的必備成員,
基本上只需要初級的先讀能力即可,
以藥師為例,當你發現隊中有人瘋狂被扁時,
在你補血之前可以稍微留意一下敵方是否有特別長的光條,
如果有的話,可能代表你的補血目標已經被打死,
此時可以先補別人或是稍微待機一下馬上拉人,
總之重點就是盡量避免無效動作,
鍛在拉怪前看一下有沒有可疑長度的光條以免被煙硝,
藥師在補血前看一下有沒有疑似識破的光條(如果有的話,可能得考慮先拉人而不是先補血),
能做到這些,對於維持隊伍的穩定有很大的作用.
仙論,鐵砲,甚至沒提到的武藝,暗殺之所以覺得不容易,
是因為這些職業都有止術能力,
而一個攻擊手要在攻擊時兼顧止術,個人認為是需要相當程度的技術,
及長時間對這個職業的認識累積而成,
當然,如果沒有止術的壓力的話,無腦攻擊玩起來難度沒這麼高,
不過我想既然玩這些職業,當然就要對自己有所期許,
別讓自己的出鎚演出,造成一般人對這個職業的偏見!
另外裝備的要求較其他職業還高(仙論還好),
出團比較容易發生站壁的問題,都是這些職業可能會遇到的情況,
所以玩這些職業是需要一些心理準備的!
一場戰鬥中(練功除外),最累的往往是止術手,
先讀止術不但考驗你對敵人的熟識程度,也考驗臨場的判斷,
所以一個推王團能不能過關的關鍵,往往都在止術手的身上!
一般來說,如果一個推王團中只有一位專責止術的空間,
我會建議放忍者(有武士可掛陣的前提之下),
一來自從有了賦予上限,及沉默的機率降低之後,
血智軍學和血智忍者的沉默命中率已經差異無幾,
二來在對王戰中,麻斬比生殺可靠得多,
我和機車宏去打黑雷,以及用陰陽道打伏,火雷時,
都是帶忍者捨軍學,也都很順利的打贏,
所以在我個人的經驗中,忍者在單指術的場合中,可以比軍學更穩定隊伍!
說真的,軍學真是越玩越沒力,明明就是特化上級軍學,
卻沒有任何一個強力術止技能,對非人型的王也就罷了,
對人型王或人戰時,不但對方會守護,自己即使掛了自制心還是很容易被拉,
更別提後光,武運,不變一放,等於直接把軍學廢掉,
這也是前陣子一直思考把軍學轉特武藝的原因,
一來我真的覺得現在軍學太多武藝太少,
二來也是很討厭改版後,玩軍學常常會有手足無措的無力感...
anyway,專責術止工作是很吃力的,所以難度我放在第一!
我沒真正練過神職,不過我個人的感覺,
神職的難度介於攻擊手和止術手之間,
不僅僅是神職在戰鬥中有吟韻輔助和控制仇恨度之間取捨的問題,
而且神職對技能的要求度(書多難度又高,
且有神隱和睡怪,戰鬥等技能配合及切換的問題),
裝備的要求度,甚至高價樂器的要求度也高,
所以我覺得神職算是信on裡蠻有挑戰性的職業之一!
最後說說我一年來的感想:
我沒想到一年前大家出團老是喊缺的鍛藥神,
一年之後還是缺鍛神(藥有好點)...
鍛我玩了一年多,感觸最深,基本上鍛並沒有想像中那麼好賺錢,
去大金箔的網頁按按看計算機就知道,
基本上原料要便宜到某種程度(例如炭25貫),洗裝備才有利潤可言,
所以看到便宜的材料就要努力收,
而洗業物除非運氣好,不然一般而言需要大量洗,
所以如果你沒有便宜的原料商,基本上就要花時間掛採,否則洗越多虧越多...
當你的業物只是小業物時,不但要花大量時間掛賣,
所得利潤通常也只是彌補虧損或多賺一點而已,
有幸洗出大業物當然是賺,但是有能力買的通常也只有幾個大戶而已,
所以除非對方剛好有需要,否則掛賣的時間只會更長不會更短,
總結一下,收材料花時間,掛採花時間,洗裝備花時間,掛賣花時間,
也就是說,鍛是一個很花時間時間的職業,
如果你想當個賺錢的鍛,而且對穿有自己名牌的裝備有莫名堅持的話...
說到練功或打王,感觸尤深...
身為一個隊伍的盾,等級和裝備是最直接影響隊伍安危的因素,
所以盾對裝備需要下點功夫...
爆防,起碼二入,起碼賦予兩顆12up的石頭,這些是最起碼的要求,
而這些裝備能用多久呢?半個月到兩個月不等,看你練功的勤勞程度而定,
這其中又可以細分,護符最容易壞,一個星期壞兩三個都不奇怪,
再來是鞋子和特裝,再來是頭盔和手套,最後是身體和袋子...
其他職業除了物攻手只有武器比較常換,軍學,後衛等裝備更是幾乎不會壞...
四個月前,軍學弄出一套裝備,是看膩了才自己去升級,
否則耐久度才掉了1/2到2/3不等,
每次出團軍學的收入就是淨賺,鍛的收入如果扣掉裝備掉的趴數,通常都負很大,
這也就是為甚麼明明現在練鎧,刀或是武士的人很多,
大家卻還是覺得盾不好找的道理...
有人說盾的脾氣都很大,其實有玩過的人或多或少都能理解,
常常去推個雷,一個晚上推了5場沒推倒,裝備耐久就掉了10幾趴,
如果其中還有一兩場是有人技能忘了換,沒帶水沒帶符,
或是止術手不會先讀,攻擊手打人不痛之類的,那誰會沒脾氣呢?
久而久之,大家都只肯跟認識的人出團,結果盾役依舊難找...
如果以練功隊伍中,盾神佔了2/7的比例,推王隊伍佔了3/7來算,
一個帳號下有三個角色,每個人起碼要練一隻盾或神,才會有足夠的盾神滿足所需...
下次當你在喊找不到盾或找不到神職時,請先想想,自己是否盡到了該盡的義務?
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