2007年3月20日 星期二

改版後的軍學

最近玩軍學的一些感想,自制心被改爛,而且真的爛很多,
聲東擊西也拉得走,更別提痛罵了!
這讓我一度思考合戰時要不要掛自制心,
畢竟一旦被拉走,直接用籠絡或是出手無用廢掉對方的盾也不錯,
只不過這樣一來幾乎沒人可以止術,所以還是勉強掛著了...
自制心改弱後,最明顯的改變就是一堆高醫開場可以有恃無恐的放淨血,
昨天對人戰四、五場,不管我方或敵方,淨血沒有一個被止到,
也就是說,以後對人團可以偷偷不吃藥(?),
另外不動之陣也被改弱,去根國練功時,
有50%的機率,盾在頭兩回合會被抖...
不過對人戰似乎影響比較小,所以基本上合戰時還是需要掛著!

沈默雖然機率下降,待時變久,不過我反而覺得影響不大...
除了開場無法搶第一沈默外,基本上該沈到的大部分也都沈得到,
而且中後陣武將變得比以前更容易沈默或生殺到了,不曉得是不是我的錯覺,
不過話說回來昨天看到一個武士道的實裝技能是:
迴避奧義,奮戰不懈極,心頭滅卻,守護術奧義,存命術奧義,
刀背擊,沈默,大音聲,全體識破,
我忍不住在想,這樣子和軍學有什麼差別? = ="
軍學的特化技中,逆轉的密策和鬼謀神算是兩個蠻tricky的技能,
我個人的想法,在合戰中,使用的時機除了開場對方掛四燈外,
大概就是專門逆轉或偷對方的神降,
問題是1.對方未必掛四燈,2.對方未必有神典神職,
當對方只有一兩個燈的時候,還不如用全體識破2,一次消對方七個人的燈,
也就是說,軍學好用的特化技中,我認為就只有自制心、生殺和不動之陣,
而這其中,讓軍學和其他特化最明顯區隔的,我想就是自制心了,
動不動就被拉走的軍學,和我們傳統印象中,
永遠能夠冷靜不躁進的大軍師如孔明、司馬懿等人,感覺出入挺大的,
而且身為遊戲中專門的妨害役、止術手,
沒有一個無視挑釁的止術技能,例如砲鍛的狙擊改,是一件相當奇怪的事情,
自制心如果真的要改弱當然可以,但我覺得增加一個用弓箭可以止術的特化技比較好,
另外,我也覺得問題其實不是出在自制心,而是沈默!

沈默基本上我認為不算是止術技,而是妨害技,
他的強勢在於,我花一回合沈默你,你除了浪費掉一回合之外,你還得花一回合吃解咒,
也就是說,我花一回合換你兩回合,這是相當划算的事情!
這麼強勢的技能如果搭配上超強的自制心,
那當然可以隨心所欲的沈默,讓合戰場上後衛怨聲載道,
但到底是沈默出問題還是自制心出問題?
我只想反問一句話,如果拿掉沈默,各後衛職還會怕挑釁不到的軍學嗎?
我想答案很明顯了吧?

整體而言,軍學是被弱化,不過有軍學的隊伍VS沒軍學的隊伍,還是依舊輕鬆很多,
另外聽說日版的自制心後來有第二次調整過,
台版不清楚何時會調整,不過我覺得這樣也好,
趁這段時間把一些只會無腦沈默和生殺的軍學淘汰掉吧! XD

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